НАЧЕРТАТЕЛЬНАЯ ГЕОМЕТРИЯ ИНЖЕНЕРНАЯ ГРАФИКА

Координаты точки А:
Координата по X():
Координата по Y():
Координата по Z():
Координаты точки B:
Координата по X():
Координата по Y():
Координата по Z():

Определение октанта, через которые проходит отрезок онлайн

окно для ввода параметров для выяснения октанта(ов), через которые проходит отрезокВ начертательной геометрии существует ряд задач, где необходимо определить октанты или плоскость проекций, через которые проходит прямая линия или отрезок. Для определения положения и наглядности, подсветки элементов, через которые проходит прямая, и создан данный инструмент.
Предварительно необходимо заполнить окно с данными. На рисунке красным выделено окно координаты точки (условно А) по оси Z. Там имеется некоторое значение по-умолчанию. Для замены, необходимо сделать это окно активным и ввести свое координаты с клавиатуры. При изменении только одного значения, программа определит октанты, через которые проходит отрезок онлайн, как если бы пользователь заполнил все окна. Другими словами, измененное значение и значения по-умолчанию будут использоваться программой вместе.
Немного левее имеется значение в скобках "(±200)" - это предел вводимых значений, от -200 до +200. Это необходимо для того, чтобы при вводе больших значений не отнимались системные ресурсы и программа работала быстро.

октант отрезка, октанты через которые проходит прямая, четверть отрезка начертательная, показать октант отрезка, показать октант прямой После того как указаны все необходимые значения, можно нажать кнопку "Показать". Программа покажет на зеленом фоне октанты онлайн, через которые проходит прямая или отрезок и подсветит его в кубе (визуализированный пример октантов). В случае, если необходимо найти октант, в котором находится другая прямая или отрезок, можно изменить значения координат на другие и затем нажать кнопку "Показать" либо обновить окно и ввести другие координаты заново.
Если отрезок будет иметь две координату по одной оси равные 0, то, соответственно, в кубе подсветится плоскость. Если четыре координаты в одинаковых осях будут равны 0, то подсветится ось, на которой лежит прямая. Если же все координаты точки равны 0, то в кубе ничего не подсветится, так как это уже будет точка.